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10/03/2016

Test : The Legend of Zelda : Majora's Mask 3D

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Support : Nintendo 3DS

 

Synopsis :  Les évènements de Majora’s Mask se déroulent chronologiquement juste après ceux d’Ocarina of Time.

Link, -le jeune elfe habillé de vert et  héros des aventures de Zelda-, traverse une forêt à dos de son cheval, quand il se fait surprendre par un petit être maléfique aux allures de pantin. Le pantin dérobe la monture de Link, puis s'enfuit.

Link se lance à la poursuite de son voleur à travers les bois, mais chute et tombe dans un trou creusé à l’intérieur d’un grand arbre.

Cette chute n'amènera pas notre jeune elfe sous terre, mais dans un nouveau monde, étrange, du nom de Termina.

 

Description : The Legend of Zelda : Majora's Mask (3DS) est un Zelda-like en 3D, qui invitera à prendre les commandes du jeune Link.

Cet opus est le remake du jeu éponyme sorti sur Nintendo 64 en 2000, et bénéficie de la fonction 3D de la console permettant un rendu en 3 dimensions. En outre, bon nombre de textures, ainsi que Link, ont eu droit à un léger lifting.

Pour présenter les autres nouveautés de la version 3DS par rapport à l'opus original, il faut rappeler le fonctionnement de Majora's Mask, très atypique.

Même si le jeu reprend les principes de base d'Ocarina of Time, avec le même gameplay et le même modèle de progression incluant des palais à traverser avec leurs énigmes, l'aventure inclue une notion de timing inédite.

En effet, le monde de Termina, où se déroulent les évènements, est menacé par une sorte de comète qui s'apprête à s'écraser et à tout détruire. Trois jours est le temps dont dispose Link pour empêcher cela d'arriver. Au bout de 3 jours, Termina se fait réduire en poussière, et c'est le game-over. Trois jours pour Link, correspondent seulement à 2 heures pour le joueur.

Et 2 heures ne suffiraient évidemment pas à clore l'aventure. Il sera heureusement possible de manipuler le cours du temps pour obtenir un délai de jeu infini. Link avec son instrument de musique magique, l'Ocarina du Temps, pourra, au choix, revenir dans le passé, ralentir le cours des événement, ou l’accélérer.

Dans la version 3DS, cette gestion a été affinée, puisqu'il est maintenant possible d'accéder, directement, au jour et à l'heure de son choix avec l'Ocarina. Bien utile pour résoudre la quantité phénoménale de quêtes annexes.

Ces quêtes impliquent souvent les habitants de Termina. Il faudra donc apprendre à connaître leur emploi du temps! En effet les PNJ ne resteront pas oisifs les 3 jours. Ils vaqueront à leurs occupations et changeront de lieu régulièrement.

Du côté de l'aventure principale, le nombre de palais à parcourir est plus faible que dans les autres épisodes, puisqu'il n'y en a que 4. La trame s'en retrouve un peu raccourcie. Mais rappelons que Majora's Mask est l'un des opus les plus difficiles de la série. L'aventure ne se laissera donc pas plier  facilement. Les palais, justement, sont de véritables casse-tête, plus ardus pour la plupart, que le réputé Temple de l'Eau d'Ocarina of Time.

La version 3DS tient d'ailleurs compte de cela avec des points de sauvegarde supplémentaires et des indices inédits ici et là. Globalement, c'est plus facile car la progression est plus.... ergonomique!

Pas de changement en ce qui concerne les masques par contre. Une vingtaine sont trouvables durant l'aventure. En sachant que, une fois portés, ils confèrent à Link des nouvelles compétences appréciables, voire indispensables pour aller au bout du jeu. Par exemple, le masque Zora permet de nager rapidement et de respirer sous l'eau.

Le ton de l'aventure, oscillant entre l'onirique, le jovial et le dramatique, est étrange. Et une sorte de....folie générale, semble imprégner Termina. Le jeu ramène à des oeuvres comme le Magicien d'Oz, ou Alice au Pays des Merveilles.

 

Avis : J’appréhendais de refaire Majoras’ Mask. J’avais tellement adoré ma 1ère expérience avec ce Zelda à l’époque sur Nintendo 64 que j’avais peur de ne pas autant vibrer sur Nintendo 3DS.
Et j’avoue n’avoir pas tout à fait autant vibré. Mais c’est normal. L’une des grandes forces de Majora’s Mask étant son originalité, rien de remplace le plaisir de la découverte sur ce jeu.

En outre, Majora’s Mask c’est du grand spectacle. Beaucoup plus que son prédécesseur, Ocarina of Time. Et le petit écran de la 3DS ne rend pas tout à fait hommage à ce spectacle.

Malgré tout, j'ai encore pris un énorme pied avec ce jeu. Que ce soit au niveau de l'ambiance, de la narration ou ou d'un point de vue ludique, Majora's Mask transpire la perfection.

L'atmosphère est toujours aussi pesante. Le Jour du Jugement Dernier approche, et on le sent bien. Et ceci n’empêche pas l’aventure d’être d’une grande poésie, avec des moments vraiment touchants. C’est d’une profondeur qu’on ne retrouve que dans un Silent Hill 2. La bande son, l’une des meilleurs de la saga Zelda si ce n’est la meilleure, participe largement à instaurer ce climat instable qui oscille entre douceur, folie et violence.

Les palais sont vraiment ingénieux, bourrés de bonnes idées grâce aux spécificités de gameplay ; apportées par les masques notamment. J'ai une tonne d'exemples en tête, mais je ne préfère pas spoiler.

Et puis ce portage 3DS est tellement plus ergonomique, qu’il rend l’aventure accessible (même si elle reste bien plus difficile que dans Ocarina of Time), et évite ainsi que l'on soit trop tenter par regarder la solution  du jeu sur Internet.

Quoique…j’ai quand même regardé la solution du jeu, à quelques très rares reprises. Pour deux passages sous l’eau pour être précis, l’un obligatoire, l’autre optionnel mais franchement conseillé. C’est typiquement le genre de passages qui peuvent dégoûter du jeu. Les 2 fois j’ai trouvé que le gameplay était très mal fichu pour la situation. Pourquoi ces 2 sessions n’ont–elles pas été remaniées avec ce portage ?

Reste enfin les quêtes annexes, que je me dois de citer en parlant de Majora’s Mask. Il y en a partout, tout le temps, dans tous les sens, sans qu’aucune ne ressemble à une autre, et avec des récompenses vraiment à la hauteur.

 

Verdict : Une version de Majora's Mask parfaite pour faire découvrir aux néophytes, sans trop de galères, ce monument d'ingéniosité et de poésie. Quelques passages de l'aventure auraient quand même mérité un assouplissement, et la petite taille de l'écran de la Nintendo 3DS ne permet pas de profiter pleinement du spectacle comme à l'époque.

 

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