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18/11/2016

Test : FEZ

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Support : PS4

 

Synopsis : Gomez, petit personnage de jeu vidéo en 2 dimensions, est témoin un jour de la destruction d'un immense cube doré magique, ce qui révèle une troisième dimension.

 

Description : FEZ est un jeu de Plates-Formes en 2D dans lequel on dirigera le personnage de Gomez.

Le style graphique, techniquement simpliste, fait penser aux titres de l'époque des consoles de salon 8 bits. Les sons et les musiques sonnent aussi comme à l'époque des 8 bits.

La particularité du titre se situe dans le fait qu'il sera possible, en appuyant sur un bouton, de faire pivoter l'écran pour changer de perspective et voir les autres côtés des objets et des décors. Comme si l'univers était en fait en 3 dimensions, avec 4 perspectives différentes : la vue de devant, de derrière,  de gauche et de droite.

Ce système servira à de nombreuses énigmes jouant, de manière volontairement trompeuse, sur les différents angles de vue.

L’objectif 1er de l'aventure, sera de récupérer des cubes jaunes : 32.

Mais pour terminer le jeu à 100% il faudra récupérer des cubes de couleur bleue, 32 également, beaucoup plus difficiles à trouver.

 

Avis : La quête principale de FEZ m'a conquis.

J'ai mis du temps à comprendre la façon dont était construit l'univers de jeu, avec quelques galères au départ. Mais une fois passée cette étape, je me suis vraiment amusé.

Le mélange plate-forme 2D, réflexion est addictif. Les énigmes basées surtout sur l'observation, sont vraiment sympas et parfois rigolotes.

La recherche des cubes jaunes, comme dans Super Mario 64 avec les étoiles dorées, est prenante. Courte (6 heures) mais prenante.

La difficulté n'est pas très élevée pour récupérer ces cubes, mais le jeu demande quand-même pas mal d'implication.

Et puis FEZ dégage une espèce de pureté, avec ces décors volontairement oldschools, son gameplay finalement simple, mais aussi avec son atmosphère toute particulière grâce notamment à la bande son.

Les musiques sont extrêmement fines pour du "8 bits". Elles sont généralement mystiques, et arborent des sons d'ambiance, comme des bruits de mouettes pour les lieux en bords de Mer par exemple.

Le jeu a une vraie personnalité, qui se démarque aussi bien des grosses productions que d'autres jeux similaires, "indés", plus intimistes.

Ce qui me semble moins réussi par contre, c'est la quête optionnelle des cube bleus. Récupérer les 32 cubes bleus sans solution relève juste de l'impossible. De ce que j'ai lu sur Internet, il faut faire certaines manipulations avec la manette, en se basant sur un alphabet codé caché quelque part dans l'univers de jeu.

Bref, pour avoir quand même essayer, c'est un peu trop poussé. Pourquoi ne pas avoir fait une étape d’énigmes intermédiaires? Un peu moins ardues? Le jeu avait largement le potentiel pour me tenir en haleine au moins 6h de plus.

 

En résumé : Un jeu pur et addictif. La quête principale est prenante et abordable, bien qu'un peu courte. Les quêtes secondaires sont en revanches quasiment impossibles sans solution pour le commun des joueurs, et c'est dommage.

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